CAGradientlayer可以绘制一个充满整个图层的颜色梯度(包括原型图层等图层)在一个背景颜色上
在了解CAGradientLayer之前,我们先要了解一下CALayer的坐标,如下图,一个Layer的左上角为(0,0),其右下角坐标为(1,1),中心点是(0.5,0.5),任何图层都是如此,和父图层以及自身的形状无关.

 属性
- 
colors
var colors: [AnyObject]?
一个内部是CGColorRef的数组,规定所有的梯度所显示的颜色,默认为nil
 
- 
locations
var locations: [NSNumber]?
一个内部是NSNumber的可选数组,规定所有的颜色梯度的区间范围,选值只能在0到1之间,并且数组的数据必须单增,默认值为nil
 
- 
endPoint
var endPoint: CGPoint
图层颜色绘制的终点坐标,也就是阶梯图层绘制的结束点,默认值是(0.5,1.0)
 
- 
startPoint
var startPoint: CGPoint
与endPoint相互对应,就是绘制阶梯图层的起点坐标,绘制颜色的起点,默认值是(0.5,0.0)
 
- 
type
var type:String
绘制类型,默认值是kCAGradientLayerAxial,也就是线性绘制,各个颜色阶层直接的变化是线性的
 
 实例
通过属性大家都差不多知道该如何使用阶梯图层了,接下来我们看一下普通的例子,然后讨论几种情况
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
   | 
 
 
 
 
 
 
  import UIKit
  class ViewController: UIViewController {
      override func viewDidLoad() {         super.viewDidLoad()                  let gradientLayer = CAGradientLayer()                                    gradientLayer.colors = [UIColor.redColor().CGColor,UIColor.blueColor().CGColor,UIColor.greenColor().CGColor]                  gradientLayer.locations = [0.1,0.6,1]         gradientLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.width)         gradientLayer.position = self.view.center                  gradientLayer.startPoint = CGPointMake(1, 0)          ![Uploading (0,0.5)(1,0.5)@2x_114834.png . . .]
          gradientLayer.endPoint = CGPointMake(0, 1)         self.view.layer.addSublayer(gradientLayer)     }
      override func didReceiveMemoryWarning() {         super.didReceiveMemoryWarning()              }
  }
 
  | 
 
系统默认的绘制方向,从上往下的

这是起点为(0,0.5),终点(1,0.5),时横向绘制

以起点和终点所画出来的直线做中心轴绘制

 动画
CAGradientLayer的所有属性都能产生隐式动画我们可以通过NSTimer来定时修改Location(其他的也可以(⊙o⊙)哦)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
   | 
 
 
 
 
 
 
  import UIKit
  class ViewController: UIViewController {          var graLayer:CAGradientLayer!     var index = 0.1
      override func viewDidLoad() {         super.viewDidLoad()                  let gradientLayer = CAGradientLayer()         gradientLayer.backgroundColor = UIColor.grayColor().CGColor         gradientLayer.colors = [UIColor.redColor().CGColor,UIColor.blueColor().CGColor,UIColor.greenColor().CGColor]         gradientLayer.locations = [0.1,0.15,1]         gradientLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.width)         gradientLayer.position = self.view.center         gradientLayer.startPoint = CGPointMake(1, 0)         gradientLayer.endPoint = CGPointMake(0, 1)         self.graLayer = gradientLayer         self.view.layer.addSublayer(gradientLayer)                                }          override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {         NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.02, target: self, selector: #selector(ViewController.change), userInfo: nil, repeats: true)     }          func change(){         index = index + 0.01         let twoIndex = index + 0.05         graLayer.locations = [index,twoIndex,1]     }
      override func didReceiveMemoryWarning() {         super.didReceiveMemoryWarning()              }
  }
 
  | 
 
当然了你也可以设置它的其他属性来实现各种各样的动画,你可以充分发挥你的想象力~